Año uno

Arthur C. Clarke —el autor de 2001 Odisea en el Espacio— postuló tres leyes sobre el avance de la tecnología en relación a los humanos. Su tercera ley, la más

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X de xmas, X de experiencia

Si hay una época del año especialmente adecuada para las Experiencias de Marca es la que iniciamos hace unos días. A lo largo y ancho del planeta nos vemos inmersos en una

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How Gen Z consumes entertainment

La consolidación de las redes sociales y las plataformas de streaming ha redefinido el mundo del entretenimiento. La competencia por la atención es hoy más voraz que nunca: creadores, medios,

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Unstoppable speed

En 1997 se cumplió un hito de la inteligencia artificial y del deporte. Aquel año un ordenador de IBM, Deep Blue, venció al ajedrez al campeón del mundo de entonces,

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